乔斯林·莱维特

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厌倦了看儿童“盲目消费”游戏,前老师Jocelyn Leavitt在2011年与软件工程师Samantha John联手推出了hopschotch,这是一款自主开发的游戏应用程序,它采用了第一种移动编程语言,让任何一个孩子或成年人都能制作出原创游戏solo。兼容iPad的hopschotch的关键是它的拖放界面,它允许用户从预先发布的类别(移动、外观等)中抓取代码块。)并组合它们以确定游戏应该如何进行(例如,“当机器人被敲击时,旋转180度”),同时学习基本编程概念并创建一个他们可以与朋友共享的项目。在hopsotchs第一年,用户发布了100多万个自己创造的游戏,现在每周发布的新游戏超过5万个。当被问到她的应用程序受欢迎程度时,莱维特表示异议。她说:「基德沙·阿都拉斯派有强烈的创作欲望。」“人们一直都有想法。“

广告奖金循环在哪里或如何寻求创意灵感?

与许多不同的人交谈,聆听他们不同的经历和观点。创造力需要灵感来自你自己不熟悉的观点。如果你有耐心,你可以向任何人学习,在对话中找出正确的问题,迅速切断死胡同,并展示有价值的观点。

你认为你的工作有什么会让人们感到惊讶的?

表情改变了我们社区的进程!

你最喜欢的Twitter或Instagram帐号是什么?为什么?

每周都有变化。马克·安德列森( Marc andressens account ) ( @ pmarca )是一个长期受欢迎的人:他的创业战略、大局观的技术理念和有趣的世界问题都很好地结合在一起。

你如何跟踪你必须做的一切?

有一个概念叫做“制造商时间表”和“经理时间表”。一份长长的待办事项清单表明了经理的日程安排,如果你知道在你被会议或约会分散注意力之前,你只有一两个小时的时间,那么很难进入创造性的流程。不幸的是,我的很多时间都花在经理的日程上(繁重的任务清单,一天被分成小块)而不是现在的制造商日程上。

当你墨守成规的时候,你会做些什么来更新你的思想?

把它放在一边,以后再来。向朋友和其他人征求意见。通常其他人投资较少,可以退一步给你一个外部的视角。

在你的领域之外,谁最能激励你,为什么?

哦,太多了。今年秋天,我看到斯蒂芬·桑德海姆在纽约人节上讲话。我非常钦佩他的工作。他不断沟通人类状况的工作令人深受鼓舞。奈尔·德葛拉司·泰森是另一个。如果我们更多的科学家觉得除了埋头工作之外,还有义务向更多的公众传达他们的工作,那么这个国家将会变得更好。

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